Regulamin WarBro League
1. Kto gra
Portal jest zamknięty. Konta zakłada wyłącznie administrator.
Nie udostępniaj swojego loginu i hasła nikomu spoza ekipy.
Żeby zagrać, musisz mieć w profilu wpisany Steam64ID. Wpisujesz go sam
na stronie „Twoje dane" albo prosisz administratora. Bez niego portal
nie wyśle meczu na serwer.
2. Format rozgrywki
Gramy w trybie Skrzydłowy 2v2, ale w formacie MR12 — tak jak
normalne mecze 5v5 na FACEIT, nie jak domyślny Skrzydłowy od Valve.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Rundy regulaminowe | 24 |
| Rund do wygranej | 13 |
| Zmiana stron | po 12 rundach |
| Dogrywka | przy 12:12 |
Dogrywka to MR3: sześć rund, wygrywa ta drużyna, która zdobędzie cztery.
Jeśli dogrywka skończy się 3:3, leci następna. Bez limitu.
Remis nie istnieje. Każdy mecz ma zwycięzcę.
Możliwe wyniki końcowe: od 13:0 do 13:11 w regulaminie,
16:12 do 16:14 po pierwszej dogrywce, 19:15 do 19:17 po drugiej,
22:18 do 22:20 po trzeciej i tak dalej.
3. Mapy i banowanie
Pula czterech map: Overpass, Vertigo, Nuke, Inferno.
Przed meczem banujecie mapy w portalu, pod adresem meczu:
- Rzut monetą wskazuje drużynę, która zaczyna. Ziarno rzutu jest widoczne na ekranie — każdy może sprawdzić, że moneta nie była ustawiona.
- Trzy bany na przemian, zostaje jedna mapa.
- Na każdy ruch jest 30 sekund. Po czasie portal banuje losowo i idzie dalej — jedna nieobecna osoba nie zablokuje meczu.
Klika kapitan drużyny, a jeśli drużyna go nie wskazała — najmocniejszy
gracz składu. Administrator może kliknąć za każdą stronę.
Strony nie wybieracie w portalu. O tym, kto zaczyna jako CT, decyduje
nożówka na serwerze, tak jak na FACEIT.
4. Jak wygląda mecz
- Sędzia otwiera lobby.
- Wchodzicie na stronę banowania. Mecz startuje, gdy pojawi się po jednym graczu z każdej drużyny.
- Po ostatnim banie portal sam wysyła mecz na serwer.
- Gdy serwer przyjmie mecz, pojawia się przycisk Connect z hasłem.
- Na serwerze: `.ready` wszyscy, nożówka, `.stay` albo `.switch`, LIVE.
- Wynik i statystyki wracają do portalu automatycznie.
- Mecz zostaje zamknięty dopiero, gdy sędzia kliknie „Zatwierdź wynik".
Punkty, rozliczenie kuponów i awans w drabince dzieją się przy zatwierdzeniu,
nie wcześniej.
5. Obecność i spóźnienia
Zgłoszenie się do turnieju jest zobowiązaniem.
Na mecz czekamy 15 minut. Po tym czasie drużyna niekompletna przegrywa
walkowerem.
Jeśli wiesz, że nie dasz rady — powiedz jak najwcześniej, żeby dało się
znaleźć zmiennika.
6. Mecz w niepełnym składzie
Gdy komuś nie uda się dotrzeć, sędzia może puścić mecz 1v2.
Bot nie wchodzi — plugin meczowy go wykopuje.
W takim meczu:
- wynik liczy się normalnie do tabeli i drabinki
- punkty są tylko bazowe, bez dodatku za rating
- mecz nie wpływa na siłę gracza
- statystyki są oznaczone jako niepewne (po śmierci gracza silnik przypisuje jego zabójstwa botowi)
Zakłady: jeśli sędzia oznaczy niepełny skład przy otwartym rynku,
kupony rozliczają się normalnie. Jeśli po zamknięciu rynku — stawki wracają.
7. Poddanie meczu
Komenda `.gg` w grze. Wynik zostaje zapisany taki, jaki był w momencie
poddania, z jawnym znacznikiem.
- zakłady na zwycięzcę rozliczane normalnie
- punkty tylko bazowe
- mecz nie wpływa na siłę
8. Wyniki i statystyki
Wyniki i statystyki wracają z serwera automatycznie. Sędzia je zatwierdza.
Jeśli zauważysz błąd — zgłoś administratorowi. Każda poprawka już
zatwierdzonego wyniku zostawia publiczny ślad na stronie meczu: kto,
co zmienił, ile kuponów przeliczono i dlaczego. Tego rejestru nie da się
usunąć ani zmienić.
9. Zasady gry
Obowiązuje zakaz oszukiwania w jakiejkolwiek formie: cheatów, skryptów,
wykorzystywania błędów gry i celowego przegrywania.
Złamanie tej zasady oznacza wykluczenie z turnieju bez punktów.
Z każdego meczu nagrywane jest demo.
10. Kultura
Gramy dla zabawy. Trash talk w porządku, obrażanie nie.
Nie wyzywamy nikogo za słabą grę — od tego są statystyki, nie krzyki.
11. Punkty rankingowe
Za każdy mecz dostajesz punkty. Punktów nigdy nie tracisz — ranking
pokazuje dorobek, nie karze za porażki.
| Rating w meczu | Przegrany | Wygrany |
|---|---|---|
| 0,70 i niżej | 5 | 20 |
| 1,00 | 8 | 23 |
| 1,20 | 10 | 25 |
| 1,70 i wyżej | 15 | 30 |
Najgorszy wygrany mecz daje więcej niż najlepszy przegrany.
Wygrana zawsze się opłaca.
Za miejsca w turnieju: pierwsze +300, drugie +150, trzecie +75,
udział +25. Wszystko mnożone przez wagę turnieju.
Tylko punkty bazowe (5 albo 20) dostajesz, gdy: mecz nie ma statystyk,
trwał krócej niż 8 rund, skończył się walkowerem lub poddaniem,
albo grany był w niepełnym składzie.
12. WBL Rating
Jedna liczba opisująca Twoją grę na mapie. Liczy się z zabójstw, śmierci,
obrażeń, KAST, multikilli, clutchy i otwarć — wszystko na rundę,
więc format meczu nie ma znaczenia.
| Sylwetka | Rating |
|---|---|
| Słaby | 0,73 |
| Przeciętny | 1,00 |
| Dobry | 1,20 |
| Deklasuje | 1,74 |
Rating jest publiczny. Osobno portal liczy siłę, widoczną tylko
dla administratora — służy wyłącznie do balansowania składów przy losowaniu.
13. Losowanie składów
Jeśli składy są losowane, robimy to publicznie i w sposób weryfikowalny.
Przed losowaniem ogłaszane jest ziarno — krótki tekst, który steruje
losowaniem. Ten sam tekst zawsze daje ten sam podział, więc każdy może
sprawdzić wynik.
Losowanie może uwzględniać siłę graczy, żeby drużyny były wyrównane.
Dwaj najmocniejsi nie trafią wtedy do jednej pary.
14. WBL Coiny i zakłady
Na start każdego turnieju dostajesz 1000 coinów. Są wyłącznie wirtualne,
służą do zabawy i nie podlegają wymianie na cokolwiek.
Obstawiacie zwycięzcę meczu. Kurs jest zamrażany w chwili postawienia
zakładu — późniejsze zmiany go nie dotyczą.
Kurs zależy od siły drużyn, ale przesuwa się w stronę tego, gdzie idą
coiny. Im więcej ludzi obstawi jedną stronę, tym niższy jej kurs.
Kto obstawi wcześnie, dostaje lepszą wycenę.
Możesz łączyć kilka meczów na jednym kuponie — kursy się mnożą,
ale kupon przepada, gdy przepadnie jedna pozycja.
Zasady:
- minimalna stawka 10 coinów, maksymalna 25% salda
- poniżej 200 coinów wolno postawić wszystko
- nie obstawiasz meczu, w którym grasz — dotyczy wszystkich jednakowo
- typy są ukryte do zamknięcia rynku, potem w pełni publiczne
- rynek zamyka sędzia przed startem meczu
Administrator obstawia na tych samych zasadach co wszyscy, ale jest
wykluczony z rankingu typerów, bo wpisuje wyniki. Jego kupony są
publiczne na profilu i na stronach meczów.
15. Czat
Trzy rodzaje kanałów: ogólny, drużynowy i przy meczu.
Administrator ma wgląd we wszystkie kanały, również drużynowe — służy to
planowaniu transmisji i rozstrzyganiu sporów.
Limit 500 znaków na wiadomość. Administrator może usunąć wiadomość.
16. Awatary i logo
Możesz wgrać własny awatar, a drużyna swoje logo.
Format WEBP, JPG albo PNG, maksymalnie 300 KB, bez animacji i GIF-ów.
Obraz zostanie zmniejszony do 512 pikseli.
Jeśli wgrasz coś niestosownego, administrator to usunie i może zablokować
Ci edycję profilu.
17. Zmiany
Regulamin może być zmieniany. Po każdej istotnej zmianie poprosimy Cię
o ponowną akceptację.